1. ВолгГТУ
  2. Бакалавриат и специалитет ВолгГТУ
  3. Искусственный интеллект в разработке игровых и XR приложений в ВолгГТУ

ВолгГТУ Информатика и вычислительная техника (09.03.01)

Где и кем работать после бакалавриата по программе "Искусственный интеллект в разработке игровых и XR приложений", окончив ВолгГТУ

  • 58 бюджет. мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

Карьера после окончания Волгоградского государственного технического университета по программе "Искусственный интеллект в разработке игровых и XR приложений"

Выпускниками осваивается широкий круг задач, связанных с оживлением виртуальных миров и созданием разумного поведения объектов:

  • проектирование и написание кода для поведенческих моделей неигровых персонажей — от простого передвижения до сложной тактики и взаимодействия с окружающей средой;
  • встраивание самообучающихся алгоритмов в игровые движки, позволяющее противникам подстраиваться под стиль игры конкретного человека;
  • создание генеративных систем для автоматического построения уровней, ландшафтов, заданий и сюжетных веток, что делает каждое прохождение уникальным;
  • разработка распознающих жесты, взгляд и голос систем для взаимодействия с программами дополненной и виртуальной реальности;
  • настройка баланса сложности в реальном времени с помощью анализа действий пользователя и подбора оптимальных вызовов;
  • формирование реалистичных скоплений живых существ — толп, стай, отрядов — с правдоподобным коллективным поведением без видимых сбоев;
  • создание диалоговых систем с пониманием естественного языка, где вымышленные жители ведут осмысленные беседы и запоминают прошлые разговоры;
  • обучение нейросетей для процедурной анимации, позволяющей персонажам естественно двигаться, сохранять равновесие и реагировать на удары без заготовленных роликов;
  • разработка адаптивного звукового сопровождения, которое меняется в зависимости от действий игрока и текущего напряжения сцены;
  • написание технической документации и руководств по использованию созданных интеллектуальных модулей внутри студии.

Выпускники находят применение своим навыкам в следующих организациях и подразделениях:

  • в студиях по созданию компьютерных развлечений (разработка игр для персональных компьютеров, приставок и мобильных устройств);
  • в компаниях, занимающихся проектированием тренажёров и симуляторов для обучения лётчиков, водителей, врачей и спасателей;
  • в лабораториях виртуальной и дополненной реальности при исследовательских институтах и технологических центрах;
  • в отделах разработки средств автоматизации для кинопроизводства и анимационных студий;
  • в фирмах, создающих программное обеспечение для «умного» дома и систем виртуальных помощников с элементами игры;
  • в учебных заведениях в качестве преподавателей по дисциплинам, связанным с программированием и основами искусственного разума;
  • в стартапах, направленных на разработку новых способов взаимодействия человека и вычислительной техники через погружающие среды.