1. ВолгГТУ
  2. Бакалавриат и специалитет ВолгГТУ

ВолгГТУ Информатика и вычислительная техника (09.03.01)

Искусственный интеллект в разработке игровых и XR приложений: программа бакалавриата ВолгГТУ

  • 58 бюджет. мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Поделиться с друзьями

ВолгГТУ: проходной балл на программу "Искусственный интеллект в разработке игровых и XR приложений"

Бюджет

Статистика за год

Проходной балл
Проверить шансы

ЕГЭ (по приоритетам)

Математика 

Русский язык 

Информатика 

или Физика

3 варианта

Детали

Город
Волгоград
Язык
Русский
Уровень образования
Бакалавриат
Формат обучения
Квалификация
Бакалавр

Когда проводится профилизация

Конкурс проводится на направление (специальность), распределение по профилю (специализации) происходит в момент написания заявления о приеме по желанию поступившего

О программе

Обучение представляет собой комплексное погружение в среду, где математические методы, физические законы и принципы программирования служат фундаментом для работы с интеллектуальными агентами. В процессе подготовки большое внимание уделяется освоению гуманитарных и социально-экономических аспектов, включая профессиональную коммуникацию и правовые нормы, что позволяет будущему разработчику понимать контекст своей деятельности. Изучаемое содержание программы охватывает как классические инженерные дисциплины, связанные с архитектурой вычислительных систем и базами данных, так и передовые методики вроде компьютерной лингвистики, машинного зрения и генеративного дизайна.

Целостное формирование навыков продолжается через работу с игровыми движками, моделирование систем и освоение принципов тестирования сложных приложений с компонентами ИИ. Значительная часть подготовки отведена практическому геймдизайну, проектированию уровней и управлению проектами, а также изучению иммерсивных технологий для XR-среды. Итогом становится выпуск квалифицированного инженера, готового не просто писать код, а создавать адаптивные миры с глубоким нарративом и продуманной экономикой.

Программа обучает студентов разрабатывать как игровые веб и мобильные приложения, так и XR-приложения. XR-приложение — это программная экосистема, которая стирает границу между физическим пространством и цифровым кодом, превращая окружающую среду в интерактивный интерфейс. В отличие от классического софта, XR-приложение работает не «внутри экрана», а в объеме, используя пространство вокруг пользователя как основной холст для данных и объектов. XR-приложения предполагают особое воздействие на человека:
  • Пространственная осведомленность: Программа понимает физику мира — стены, пол, освещение — и заставляет цифровой контент подчиняться законам реальности.
  • Сенсорное слияние: Управление происходит не через кнопки, а через естественные действия: взгляд, жесты рук, голос или перемещение тела в пространстве.
  • Эффект присутствия (Presence): Технология обманывает мозг, заставляя его воспринимать виртуальный объект или среду как физически существующие «здесь и сейчас».

Профессиональные дисциплины:

  • Безопасность жизнедеятельности
  • Иностранный язык
  • История России
  • Философия
  • Экономика
  • Социология
  • Основы российской государственности
  • Информатика
  • Машинная графика
  • Линейная алгебра и аналитическая геометрия
  • Математический анализ
  • Дискретная математика
  • Теория вероятностей и математическая статистика
  • Физика
  • Электротехника и электроника
  • Языки программирования
  • Архитектура вычислительных систем
  • Операционные системы
  • Базы данных
  • Моделирование систем.

Вариативная часть:

  • Основы правовых знаний
  • Профессиональная коммуникация
  • Профессиональная иноязычная коммуникация
  • Математическая логика и теория алгоритмов
  • Основы системного анализа
  • Введение в фронтирные направления ИИ
  • Вычислительная математика
  • Программная инженерия
  • Основы промпт инжиниринга
  • Основы теории управления
  • Методы оптимизации
  • Компьютерная лингвистика и диалоговые системы
  • Компьютерное зрение и обработка изображений
  • Игровой искусственный интеллект
  • Системы искусственного интеллекта
  • Машинное обучение и искусственные нейронные сети
  • Основы генеративного дизайна
  • Мультимедиа и саунд дизайн
  • Персонификация игровых приложений
  • Иммерсивные технологии в XR-приложениях
  • Игровые движки
  • Тестирование игровых и XR-приложений с компонентами ИИ
  • Проектирование игровых механик
  • Основы системной инженерии
  • Системный геймдизайн
  • Основы технического геймдизайна
  • Проектирование игровых уровней
  • Стандарты разработки игровых и XR-приложений
  • Инженерная документация
  • Управление проектами
  • Социально-экономические аспекты управления
  • Экономика комплексного проекта
  • Нарративный геймдизайн
  • Социально-правовые аспекты управления
  • Игровые приложения в социальных сетях
  • Киберправо.