Обучение представляет собой комплексное погружение в среду, где математические методы, физические законы и принципы программирования служат фундаментом для работы с интеллектуальными агентами. В процессе подготовки большое внимание уделяется освоению гуманитарных и социально-экономических аспектов, включая профессиональную коммуникацию и правовые нормы, что позволяет будущему разработчику понимать контекст своей деятельности. Изучаемое содержание программы охватывает как классические инженерные дисциплины, связанные с архитектурой вычислительных систем и базами данных, так и передовые методики вроде компьютерной лингвистики, машинного зрения и генеративного дизайна.
Целостное формирование навыков продолжается через работу с игровыми движками, моделирование систем и освоение принципов тестирования сложных приложений с компонентами ИИ. Значительная часть подготовки отведена практическому геймдизайну, проектированию уровней и управлению проектами, а также изучению иммерсивных технологий для XR-среды. Итогом становится выпуск квалифицированного инженера, готового не просто писать код, а создавать адаптивные миры с глубоким нарративом и продуманной экономикой.
Программа обучает студентов разрабатывать как игровые веб и мобильные приложения, так и XR-приложения. XR-приложение — это программная экосистема, которая стирает границу между физическим пространством и цифровым кодом, превращая окружающую среду в интерактивный интерфейс. В отличие от классического софта, XR-приложение работает не «внутри экрана», а в объеме, используя пространство вокруг пользователя как основной холст для данных и объектов. XR-приложения предполагают особое воздействие на человека:
- Пространственная осведомленность: Программа понимает физику мира — стены, пол, освещение — и заставляет цифровой контент подчиняться законам реальности.
- Сенсорное слияние: Управление происходит не через кнопки, а через естественные действия: взгляд, жесты рук, голос или перемещение тела в пространстве.
- Эффект присутствия (Presence): Технология обманывает мозг, заставляя его воспринимать виртуальный объект или среду как физически существующие «здесь и сейчас».
Профессиональные дисциплины:
- Безопасность жизнедеятельности
- Иностранный язык
- История России
- Философия
- Экономика
- Социология
- Основы российской государственности
- Информатика
- Машинная графика
- Линейная алгебра и аналитическая геометрия
- Математический анализ
- Дискретная математика
- Теория вероятностей и математическая статистика
- Физика
- Электротехника и электроника
- Языки программирования
- Архитектура вычислительных систем
- Операционные системы
- Базы данных
- Моделирование систем.
Вариативная часть:
- Основы правовых знаний
- Профессиональная коммуникация
- Профессиональная иноязычная коммуникация
- Математическая логика и теория алгоритмов
- Основы системного анализа
- Введение в фронтирные направления ИИ
- Вычислительная математика
- Программная инженерия
- Основы промпт инжиниринга
- Основы теории управления
- Методы оптимизации
- Компьютерная лингвистика и диалоговые системы
- Компьютерное зрение и обработка изображений
- Игровой искусственный интеллект
- Системы искусственного интеллекта
- Машинное обучение и искусственные нейронные сети
- Основы генеративного дизайна
- Мультимедиа и саунд дизайн
- Персонификация игровых приложений
- Иммерсивные технологии в XR-приложениях
- Игровые движки
- Тестирование игровых и XR-приложений с компонентами ИИ
- Проектирование игровых механик
- Основы системной инженерии
- Системный геймдизайн
- Основы технического геймдизайна
- Проектирование игровых уровней
- Стандарты разработки игровых и XR-приложений
- Инженерная документация
- Управление проектами
- Социально-экономические аспекты управления
- Экономика комплексного проекта
- Нарративный геймдизайн
- Социально-правовые аспекты управления
- Игровые приложения в социальных сетях
- Киберправо.